Si te encuentras de vacaciones, o buscas matar el tiempo cuando vuelves a tu casa luego de un día largo. Aquí te dejamos algunas sugerencias del centro de aplicaciones Intel AppUp para que tengas a mano en tu anaquel digital. Puedes leer tu libro favorito con el Nook para PC y acceder a los millones de NOOKbooks, revistas y periódicos que están añojados ahí. Además, te invitamos a ver videos de YouTube a través de Desktube.tv Lite donde los usuarios pueden encontrar, administrar y compartirlos con facilidad. Así mismo, también lo podrán hacer con sus fotos: organizarlas y compartir las mejores fotos de las vacaciones en tu netbook o portátil con el gestor de fotos SnapAct. O bien, mantenete conectado y cuenta sobre tu última excursión a tus seguidores a través de Tweetdeck.
Intel acaba de lanzar una nueva plataforma de música donde confluyen las mejores bandas emergentes de todo el mundo. Es una oportunidad no solo para las bandas under que quieren hacerse conocidas y están abiertas a las nuevas experiencias, sino también para los mismos espectadores, quienes tendrán asiento en primera fila para vigilar a estas bandas prometedoras.
La propuesta tiene algunos detalles sin precedentes, que no queremos dejar de mencionar. En el site, se encuentran los videos de las bandas que participan y forman parte del canal. Esta plataforma te permite ser un participante activo de la experiencia completa del músico, dentro y fuera del escenario. Qué quiere decir esto? Noisey.com da a los espectadores pleno acceso a la vida de las bandas y la música de forma directa, para que puedas unirte a ellos mientras se preparan para un espectáculo, se reúnen con los aficionados y conocedores de la industria, mientras exploran cada una de las ciudades cuando tienen una presentación.
En este proyecto, VICE se encarga de recorrer el mundo en búsqueda de músicos interesantes que estén emergiendo en la escena musical de cualquier parte del globo, mientras que Dell ™ e Intel hacen realidad esta plataforma de usuario totalmente innovadora.
La idea de centralizar todas las bandas en un solo canal, conectar culturas y gustos entre sí, y sobre todo descubrir cosas nuevas, es lo que lleva esta idea adelante, que también incorpora la más alta tecnología digital en entretenimiento.
Si tuviéramos que definirlo, seguramente acertaríamos con una frase, se trata de "un documental de la música del mundo". Una comunidad de la música, en la que Noisey presenta bandas de más de 10 países, entre ellos EE.UU., Reino Unido, Brasil, México, Francia, Alemania, España, China, ***ón, Canadá y Australia.
La plataforma está disponible en ocho idiomas y ofrece una aplicación web, HTML 5. Más allá de la página principal Noisey, los usuarios también pueden encontrar artistas a través de un feed de comentarios de todo el sitio, para que encuentren más artistas y puedan influir en el proceso de descubrimiento.
Te imaginas a tu banda integrando este canal? Quién te dice...quizás hasta se cumplan los sueños de algunos de nuestros rockstars en Intel
En los '90, se hablaba de la realidad virtual como la tecnología que iba a revolucionarlo todo. Si bien algunos conceptos de la realidad virtual se utilizan hoy en día, lo cierto es que fue una tendencia que dejó de ser el punto central de discusión de topics tecnológicos. Fue cambiando el tratamiento del concepto y actualmente se habla de realidad aumentada, un conjunto de tecnologías a través de las cuales se agregan elementos virtuales a objetos reales y físicos.
Intel está trabajando en un sistema llamado OASIS (Object Aware Situated Interactive System - Sistema interactivo de reconocimiento espacial de objetos). Se trata de varias tecnologías combinadas. En primer lugar, utiliza una cámara RGB+D (Colores + Distancia), con la cual es posible ubicar diferentes objetos y determinar a qué distancia se encuentran. Como segundo pilar, un pico-proyector laser superpone las imágenes digitales por encima de los diferentes objetos. Finalmente, todo confluye en los procesadores Intel, que administran y capturan la información de estos dispositivos para darles diferentes usos.
Pongamos un ejemplo: colocamos un tomate real, obtenido de una verdulería de confianza, en el área de captura de la cámara. OASIS reconoce al tomate como tal y envía imágenes al proyector que rodean al tomate. Estas imágenes podrían llegar a ser recetas, fotos de platos terminados o menúes interactivos que manejamos directamente con nuestras manos. De esta manera, se combinan elementos físicos con virtuales, dando lugar a un entorno real enriquecido por elementos multimedia.
Los encargados de OASIS desarrollaron también otro escenario: muñecos Lego que interactúan en un entorno virtual. Los niños (y adultos) pueden, por caso, poner sobre el escritorio un tren, a fin de que el sistema lo reconozca. Una vez que sucede esto, aparece proyectada una vía de tren y, seleccionándola con el índice, podremos ir trazando las vías (virtuales) cuyas imágenes son enviadas por el proyector conectado al sistema. Así, un tren real se mueve por las vías virtuales, se detiene frente a una estación virtual y descarga pasajeros físicos o una combinación entre físicos y proyectados.
Sin embargo, estos no son todos los usos de este sistema. Otra aplicación se da en el reconocimiento de una habitación. Las cámaras, que tienen en cuenta la velocidad a la que se mueve el usuario, reconocen el entorno y generan un modelo de habitación 3D, similar a la que los arquitectos diseñan con Autocad, que luego puede verse desde cualquier ángulo. El sistema reconoce los lugares por donde la cámara ya registró el entorno y también entiende si llegamos a un punto de origen desde lugares diferentes. En otras palabras, genera un espacio 3D digital cerrado, sin cabos sueltos.
OASIS es una tecnología novedosa, que al día de hoy impresiona por la manera en que combina lo digital con lo tangible.
Todavía no está a la venta, pero su futuro es muy prometedor. Aquí compartimos este video en donde podrán disfrutar de la tecnología en prática a la hora de jugar y divertirse.
El sábado 19 de marzo estuvimos en las oficinas de Intel, donde tuvo lugar el tercer taller de Overclocking Extremo. En él, llevamos a los diferentes procesadores mucho más allá de la capacidad para la que fueron creados, lo que requirió de sistemas muy poco convencionales para la refrigeración de los mismos, como ser, nitrógeno líquido y, como método alternativo, hielo seco con acetona.
El taller se desarrolló con una filosofía de "manos a la obra": los maestros del overclocking nos enseñaron los conceptos básicos y avanzados para llevar a cabo este tipo de enfriamiento en forma exitosa. Por ejemplo, las nociones de Cold Boot y Cold Bug, que se utilizan para encontrar el rango de temperaturas en las que el sistema funciona correctamente. Si llevamos el procesador a temperaturas más bajas que el cold boot, no podremos iniciar la computadora (Pueden encontrar información más detallada aquí ). Todos pudimos ver y modificar los diferentes valores del sistema como para tener un "feeling" de la forma óptima en que se deben configurar.
Tuvimos la oportunidad de trabajar con Intel Core i7 990x (socket 1366), un Core i7 2500k (socket 1155), junto con motherboards MSI específicamente diseñados para el máximo overclock posible, como el Big Bang XPower. Para el 2500k, se usó el MSI P67A-GD55, al que se lo enfrió con hielo seco.
Las temperaturas a las que se llevó el procesador hacían temblar hasta al más aguerrido de los guerreros siberianos: -80ºC (Ochenta grados bajo cero) era un número que se repetió a lo largo de la jornada. Se formó un buen equipo de trabajo, ya que cuando un overclocker se concentraba en la configuración de frecuencias, voltajes y demás, otro se focalizaba en mantener el CPU a la temperatura deseada, tarea que realizó volcando nitrógeno líquido desde un termo metálico al Pot (contenedor) ubicado sobre el procesador.
Fue una excelente tarde donde se podía aprender de los mejores mientras se charlaba en un ambiente muy amistoso y con mucha cooperación. No te pierdas estas imágenes en donde te mostramos cada detalle de los elementos! ¡Esperamos con ansias al próximo taller!
Hace algunos días fuimos testigos de un acto heroico por parte de un fanatico de Intel que se había tatuado el ícono que tanto nos caracteriza, en su espalda. Nos vino a la mente la idea de hacer un recorrido por toda la gente que compone Intel, buscando si alguno de ellos también había adquirido alguna muestra de arte corporal.
La sorpresa no fue tanta, al darnos cuenta que a los empleados de Intel, así como a muchas personas alrededor del mundo, le encantan los tatuajes! Pero lo que sí sorprende es que se trata de una compañia de ingeniería con una historia plagada de bolsillo protectores, bunny suits (esos trajes blancos que nos hacen parecer como conejos) unas gafas 4 ojos de frikie total.
Eso nos llamó realmente la atención y curiosidad! Y queremos mostrarte algunas de las personas pintadas de Intel. Vamos a recorrer todo tipo de geografias (Amsterdam, Brasil, China, Costa Rica, India, Reino Unido, Estados Unidos y Vietnam), puestos y tareas (ingenieros, diseñadores, técnicos de fabrica, analistas financieros, gerentes de instalaciones, ejecutivos), en el cometido de esta galería de arte humana. Y al final te vamos a volver a sorprender con el fan número uno de Intel que está estrenando su tatuaje y que sin ser empleado, parece serlo sin ninguna duda. Que lo disfruten!
Con ustedes...Lo prometido! La frutilla del postre! El fan de Intel!
El 22 de marzo de 1993, hace 18 años, salía al mercado el primer procesador de Intel bajo la marca Pentium. Este lanzamiento que hoy parece un recordatorio más, fue un hito en la historia de los semiconductores, ya que incluía características muy avanzadas para la época. Corría a una velocidad de reloj de 66 MHz e incorporaba poco más de 3 millones de transistores. Sabemos que las comparaciones muchas veces resultan odiosas, pero la situación amerita que pongamos a los nuevos Intel Core i7 2600 como parámetro: incluyen 995 millones y tienen una velocidad de reloj de 3,4 GHz (3400 MHz).
La marca Pentium tenía un nombre muy diferente al resto de los procesadores de la época, a los que se los denominaba con números, como 386 y 486. Y eso no es todo, hasta el día de hoy, los procesadores Pentium siguen existiendo, aunque en variantes modernas, y tal como en aquel lejano 22 de marzo, siguen ofreciendonos un gran rendimiento.
Queremos contarles de una iniciativa que llevó a cabo Intel UK que fue realmente novedosa. Se convocó a jóvenes diseñadores a que re imaginen algunas de las obras maestras más conocidas. Ponte a pensar qué sería de la Guernica si viniera Picasso a reinterpretar su obra y le diera un toque de actualidad?
La exposición que se propuso fue combinar estos clásicos con lo último de la tecnología, y se la bautizó como Intel’s exhibition Remastered.
13 modernos y jóvenes artistas pusieron manos a la obra para recrear con todo su talento a aquellas obras de arte. Lo revolucionario de esta propuesta es justamente que se trata de una exhibición que incorpora lo digital en las obras clásicas.
Da Vinci, Manet, Munch, Turner and Van Gogh fueron solo algunos de los artistas exhibidos y re imaginados con este “giro digital”. La sede del evento fue en la la impresionante One Marylebone, la famosa iglesia del siglo XVIII en Londres, que se utiliza como telón de fondo para algunas de las piezas más famosas de la historia del arte.
Todos aquellos que no pudieron asistir, principalmente nuestros seguidores de Latinoamérica podrán ver esta exposición también on line a través de esta galería que aloja la colección completa, que es realmente impresionante. También les dejamos el acceso al newsroom de UK donde podrán obtener la información completa del proyecto.
Tres de aquellos artistas que expusieron, diseñaron utilizando procesadores de Segunda Generación Intel Core para crear sus piezas. Como por ejemplo Eric Shockmel que realizó una animación en 3D de Turner: Rain, Steam, Speed de 1844.
La reinterpretación de Noche estrellada, de Van Gogh Noche, fue uno de los trabajos que más deleitó al público. El proyecto se adhirió religiosamente a la composición original de van gogh, destacando por completo sus cualidades. Los observadores pudieron interactuar con la obra iluminando el cielo estrellado, a través de un gesto de la mano.
La idea de Intel fue acercar un genial ejemplo de cómo la Segunda Generación de procesadores Intel Core puede hacernos la vida más inteligente, interesante, creativa y a la vez innovadora. Se trata de acompañar cada detalle e idea sin siquiera habértelo imaginado!
Como bien sabemos, nuestros dispositivos tecnológicos -y sobre todo las notebooks- son gadgets que llevamos encarnizados como parte de nuestra vida. Con la música pasa lo mismo, por esa razón Intel, junto a HP decidieron acompañar a Babasónicos en una iniciativa innovadora, tras haber conseguido ya las 10.000 unidades digitales del disco completo.
Babasónicos es una banda ícono del rock argentino con más de 10 años de trayectoria y en estos momentos está lanzando su último single “A propósito”, el cual alcanzó ya la cifra de oro, con las ventas anticipadas de la versión digital del álbum, que será recién lanzado en el mes de mayo.
La promoción que inaugura Intel y HP está dirigida a aquellos fanáticos de la tecnología y la música que adquirieran notebooks HP rocks equipadas con la Segunda Generación de procesadores Intel Core, reciban un código de descarga para bajarse el álbum en forma gratuita.
En el evento de lanzamiento de la “Notebook de oro” que se llevó a cabo el sábado 12 de marzo en los cines Hoyts Cinema de Unicenter, asistieron fanáticos de la banda, los cuales presenciaron la conferencia de prensa que llevaron adelante los protagonistas, quienes comentaron de la importancia de la tecnología en la producción de contenido, y en exclusiva los fans pudieron ver el video inédito del último corte de difusión "Deshoras".
La Grecia Antigua era una civilización admirable, de eso no caben dudas. Lo que no todos saben es que fueron los creadores de la primera computadora del mundo, analógica, por supuesto. Se trata del mecanismo de Anticitera, un sistema de engranajes interconectados capaz de predecir el movimiento de diferentes astros celestes, como el sol, la luna, y cinco planetas de importancia para los griegos. Muy probablemente, el mecanismo de Anticitera se usaba para poder establecer un seguimiento de las fechas en las que debían tener lugar los antiguos juegos olímpicos.
(Restos del original Antikythera que data entre 150-100 antes de Cristo. Credito y Copyright: Wikipedia)
Según investigadores, que pasaron décadas analizando el mecanismo con rayos X y escáneres 3D, el sistema era tan complejo que la precisión con la que se lo construyó sólo es comparable con las técnicas avanzadas de armado de relojes vistas en el siglo XVII. Su tamaño es comparable al de una netbook actual, aunque más pesada y aparatosa. Fue encontrada dentro de un barco romano hundido en 1900 por unos buzos, junto a muchos tesoros, joyas y elementos de alfarería.
(Un visitante observa una réplica del Antikythera Mechanism, en el Muso Arqueológico de Atenas. Credito y Copyright: AP Photo.)
En 2005, un grupo de científicos se puso a trabajar en el Antikythera Mechanism Research Project (Proyecto de investigación del mecanismo de Anticitera) y lograron producir una réplica muy fiel al original. Pueden ver una animación en la que se explica detalladamente como estaba formado el sistema y Michael Wright, el encargado del museo de de ciencias en Londres, muestra cómo interpretar los diferentes cuadrantes que el dispositivo incorpora.
Luego de la primera ola de netbooks para estudiantes, que incorporó un novedoso diseño contra los golpes, entre otras prestaciones, se viene la segunda etapa: el acuerdo entre Intel y Lenovo para lanzar la nueva Classmate+.
Se trata de una mejora del modelo anterior. Incorpora el paquete de software educativo Intel Learning Series y viene con Windows 7 instalado. La primera tanda de 158.000 computadoras portátiles se va a entregar en Argentina, bajo el programa Conectar Igualdad.
Que es el Intel Learning Series? Se trata de un centro de solución educativa que incorpora infraestructura, hardware, software, contenido, capacitación y asistencia que ofrecen los proveedores locales para satisfacer las necesidades locales. Allí se encuentran las classmate PC basadas en tecnología Intel, que son netbooks robustas y económicas con funciones completas de PC, adaptadas para los alumnos.
Ofrecen alternativas interactivas y atractivas para que los alumnos incorporen información y creen contenidos. Además, brindan a los docentes las herramientas necesarias para individualizar la formación y fomentar el aprendizaje basado en problemas.
Los componentes que la forman son los siguientes: un procesador Intel Atom N455, con tecnología Hyper-threading y controlador de memoria integrado, pantalla de 10,1'', 1 GB de RAM (expandible a 2 GB), disco rígido de 250 GB, con la posibilidad de cambiarlo por un SSD (Unidad de estado sólido) de 16 GB, Wi-Fi, Ethernet, lector de tarjetas y webcam de 1,3 MP.
Al tratarse de equipos diseñados para la distribución masiva mediante acuerdos gubernamentales, no va a estar disponible para la venta al usuario final. Los diferentes organismos y gobiernos tienen que ponerse en contacto con el canal de ventas de Lenovo.
Para más información sobre el programa y los dispositivos ver aquí.
Uno de los principios básicos de la filosofía de Intel es que la tecnología debe ser un verdadero instrumento para mejorar la vida de la gente, y un área donde la influencia puede ser mayor es en la educación y en el proceso enseñanza aprendizaje. Sabemos también que para lograrlo es necesario concentrar los esfuerzos en el propio proceso y no en las herramientas.
Los resultados de la prueba PISA que aplica la Organización para la Cooperación y Desarrollo Económico (OCDE), indican que los sistemas educativos de países de América Latina tienen retos monumentales por delante. Una frase que se escucha constantemente es “Hay que mejorar la Educación”, pero, ¿qué significado tiene? ¿Qué implica tener un sistema educativo que permita a los futuros ciudadanos hacer frente a las complejidades del siglo XXI?
Los sistemas educativos tradicionales se han enfocado por siglos en la memorización de datos, pero en un mundo donde los procesos de constante innovación y de competencia son la norma, la sola adquisición de información es, por mucho, poca cosa.
Por ejemplo, en el siglo XXI sólo memorizar las tablas de multiplicar, como alguna vez lo hicimos muchos adultos, no es suficiente. Hoy, los estudiantes deben empezar por comprender la mecánica detrás de las tablas y entender su aplicación en problemas del mundo real. No se trata sólo de memorizar incansablemente “dos por dos son cuatro”, sino de entender que dos veces dos unidades equivalen a cuatro unidades y lo que eso significa en el mundo con el que el estudiante está en contacto.
Por otro lado, modernizar la educación tampoco significa llevar computadoras a los salones de clases y esperar que éstas, por el solo hecho de estar ahí, generen la transformación necesaria. Es cierto que las computadoras son un elemento fundamental para cambiar la forma como nos relacionamos con el mundo, pero hay que promover su uso eficiente y racional.
El mayor potencial que una computadora ofrece, únicamente puede ser explotado cuando se usa para generar comprensión e, idealmente, cuando los estudiantes las integran de forma intensa en la búsqueda, procesamiento y comunicación de información con la finalidad de crear conocimiento.
¿Y qué hay que hacer para “mejorar la educación”? Bueno, la realidad es que la mejora de la educación implica un cambio sistémico: que los países hagan modificaciones a sus políticas educativas, que adapten la currícula al nuevo entorno, que modernicen los modelos de evaluación, que hagan cambios significativos en los sistemas de desarrollo profesional de los docentes, que promuevan la implementación de las Tecnologías de la Información de forma transversal en los programas de estudio y que actualicen los mecanismos de investigación y de evaluación. Claramente es mucho lo que hay que hacer cuando se trata de mejorar la calidad de la educación, que únicamente colocar computadoras en los salones de clase.
Para profundizar en la preparación de los sistemas educativos en el siglo XXI, recomendamos este artículo desarrollador por el Dr. Robert Kozma, especialista en la integración de las Tecnologías de la Información en la Educación: www.burson-marsteller.com.mx/INTEL/trsph-KozmaWP1Mexico_V1.doc
Fernando Martínez, Gerente de Educación de Intel México
Muchos de ustedes seguramente ya estarán al tanto de esta novedad, pero no quisimos dejar de comunicar que estamos muy contentos por el nombramiento que recibimos gracias a la reciente campaña de Intel llamada "The Chase".
El anuncio fue reconocido como TED “Ads Worth Spreading". En pocas palabras, el concepto de esta selección tiene como objetivo fomentar el desarrollo de los anuncios que tengan un valor agregado, una diferencia que merezca un reconocimiento, por tal razón que “valga la pena difundir”.
La explosión de visitas fue instantánea, en tan solo una semana "The Chase", alcanzó su primer millón de impresiones en YouTube, sin ningún medio de pago. Advertising Age la nombró como el video viral de la semana y recibió amplia cobertura a través de una serie de blogs y medios de comunicación on line como los conocidos Juxtapoz, AdRants y Mashable.
El film fue dirigido por el dúo londinense Smith & Foulkes, la película celebra la experiencia de computación de la segunda generación de procesadores Intel ® Core ™ i5 y relata la crónica de una fuga acelerada a cargo de nuestra heroína, la cual sortea todos los obstáculos recorriendo cada posible aplicación de una PC.
Si aún no viste el video, no te pierdas! A ver si tu también logras escabullirte así de bien con las capacidades de los nuevos procesadores Intel Core
Si tuviéramos que definir esta tecnología que ya es una realidad en nuestro escaparate tecnológico, diríamos que se trata de una nueva conexión de PC de alta velocidad.
Ok, lo tenemos, pero, ¿de qué va esta tecnología? ¿En qué está pensando Intel cuando desarrolla este tipo de innovaciones?
Principalmente, potenciar la calidad de vida del usuario. ¿Por que? Porque la tecnología Thunderbolt te hará experimentar nuevas formas de disfrutar de tu computadora, a mayor facilidad y con más flexibilidad.
Desde Intel nos gusta definirlo de esta manera: desde la compañía con los procesadores más rápidos viene la manera más rápida para obtener información dentro y fuera de tu PC y dispositivos periféricos.
Lo genial de esta tecnología es que te provee dos cosas en una, por un lado transferencia de datos a alta velocidad, y por el otro, visualización de alta definición, todo en un solo cable.
Para hacerlo más claro, te permitirá transferir una película de larga duración en menos de 30 segundos y hacer copia de seguridad de 1 año de reproducción de MP3 continua en poco más de 10 minutos!
Los archivos multimedia más pesados podrán transferirse a mayor velocidad, por lo que en menor tiempo podrás por ejemplo, ver y editar videos. Si tienes una portátil, podrás trabajar con contenidos a gran velocidad y conectarte a pantallas de alta definición donde sea que estés.
Esto es posible por su velocidad de transferencia, de unos 10gbps. Pero seamos más explícitos. ¿Qué son los 10 Gbps? Para ilustrarlo de una manera más práctica, basándonos en especificaciones técnicas, diremos que representa 20 veces la velocidad del USB 2.0 (480 Mbps), y el doble de USB 3.0 (5 Gbps).
No te asombres todavía, porque estamos seguros que esta tecnología escalará a 100 Gbps en los próximos años, aunque seguramente con algo más dinámico que el cable de cobre.
Recapitulando, Thunderbold transmite de manera simultánea información sobre audio/video y datos a través de dos protocolos: DisplayPort (que te permitirá conectar con monitores de alta resolución y se adapta con HDMI, DVI y VGA) y PCI-Express. Cada puertoThunderbold tiene dos canales de transmisión de datos, de forma que la tecnología puede transmitir y recibir datos simultáneamente. Esto es, brindar alta velocidad de transferencia y alta definición en un solo cable de manera conjunta.
Como dato anecdótico, recuerda que uno de nuestros rockstars de Intel fue co inventor de las conexiones USB, que actualmente son de alcance masivo. Por lo que tenemos experiencia en el campo de la transmisión de datos.
El MacBook Pro es el primer modelo que incorpora la tecnología Thunderbolt, aunque varias compañías ya la están anunciando.
Bob Mansfield, vicepresidente senior de Apple, Mac Hardware Engineering, dijo acerca de Thunderbolt technology.
"Estamos encantados decolaborarcon Intel para ofrecerla innovadoratecnología Thunderbolt a losusuarrios deMac," "Conuna velocidadde transferenciaultra-rápida, soporte para pantallas dealtaresolucióny lacompatibilidadcon las tecnologíasI/O, Thunderboltes ungran avanceparatoda la industriay creemos quelos desarrolladoresvan atenerunaexplosiónconél."
En este día Internacional de las mujeres, quisimos recordar a Grace Hopper, una de las primeras mujeres dedicadas a la computación. No solo colaboró con el diseño del lenguaje de programación COBOL, que hasta hoy se utiliza en empresas, sino que trabajó con la Mark II, en Harvard, y con sus colegas encontraron un bicho (bug) dentro de los circuitos.
Así fue como descubrieron el 1er. "defecto de sistema", a los que también se los llama "bug". Grace recibió reconocimientos como la Medalla Nacional de Tecnología y varios apodos como "Awesome Grace" y "Grandma COBOL", pero trascendió como la primera mujer hacker de la historia.
En esta oportunidad queremos contarles que Intel Software de Argentina, estará participando de la segunda edición del Simposio de Sistemas embebidos (SASE 2011) que se llevara a cabo del 2 al 4 de marzo.
La idea es presentar los temas más interesantes de Intel en los aportes con software libre para embebidos. En pocas palabras, es difundir sobre el trabajo de Intel no solo desde las Pc sino también en todo sistema integrado con procesadores Intel Atom, para incentivar entre los estudiantes universitarios y los jóvenes profesionales el interés por los sistemas embebidos.
Este tipo de desarrollos se ven principalmente en plataformas como las ya conocidas Yocto y Meego, el sistema operativo para móviles recientemente presentado en el Mobile World Congress que está apuntado hacia las netbooks, los tablets, handhelds, smart phones, y todo tipo de vehicle infotainment.
Yocto es un build system que permite construir sistemas operativos a medida, ajustado a las necesidades de dispositivos para aplicaciones específicas (llamados embebidos), con una gran facilidad y flexibilidad de uso y potencia en múltiples plataformas.
Para ambas soluciones se provee un set completo de herramientas de desarrollo y una amplia documentacion, así como una comunidad activa de soporte para permitir que el desarrollador se pueda enfocar en sus aplicaciones, teniendo ya resueltos otros aspectos que no agregan valor.
La presentacionserá conducida por el Ingeniero Marcelo Lorenzati, Sw Engineer en Intel ASDC, el jueves 3 de Marzo, a las 13.30 en la UTN, Facultad Regional de BA (Medrano 951), Soft Room Aula 618.
Para tener toda la info al alcance sobre el hardware de Intel para embedded con Yocto y MeeGo, pueden dirigirse aquí y para inscribirse on line o en mesa de entrada, visiten este enlace. Te esperamos!