Quando chegou ao palco da CES 2011, Mooly Eden, vice-presidente e gerente geral do Grupo PC Client da Intel, tinha outras intenções além de apresentar as características da nova geração de processadores Intel Core. Para demonstrar a capacidade de processamento dos novos chips em renderização de gráficos, o executivo transformou seu rosto em um avatar.

 

Enquanto Eden estava de um lado do palco, um assistente do outro lado capturava com câmera todos os movimentos de seu rosto que, em tempo real, animavam um avatar CGI do rosto do Eden. Se ele movia a sobrancelha, o avatar respondia mexendo a mesma sobrancelha ao mesmo tempo, como o reflexo de um espelho.

 

Todo o suspense foi para demonstrar como o processador vai agir frente a vários jogos usando os novos chips da Intel. Essa tecnologia abre caminho para a realização do sonho da maioria dos jogadores online: ter seus rostos impressos nas telas enquanto jogam com seus personagens favoritos.

 

No final da apresentação, Eden resumiu bem qual a real intenção da Intel com a tecnologia: "Logo, você não será capaz de dizer a diferença entre o mundo real e o mundo digital”.

 

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Surgiu recentemente uma comparação entre a nova tecnologia Intel Insider e a tecnologia DRM. Apesar de ser compreensível o paralelo que foi criado entre uma e outra, a Intel gostaria de esclarecer o conceito por trás do Intel Insider e acalmar os consumidores mais preocupados.

 

Primeiramente, DRM (Digital Rights Management) é uma programação voltada para arquivos multimídia como filmes e músicas, e tem como objetivo dar controle total ao estúdio ou gravadora que produziu a obra. Com a tecnologia DRM, um arquivo não pode ser copiado ou repassado, além de poder ser bloqueado remotamente, garantindo controle de acessos por parte da empresa detentora dos direitos do filme ou música.

 

Já a tecnologia Intel Insider está voltada para a proteção de informação streaming, especialmente filmes em altíssima qualidade. O serviço de streaming com qualidade 1080p não era do interesse dos grandes estúdios até hoje, devido à preocupação com a possível pirataria que isso alimentaria. A Intel então está fornecendo uma tecnologia que oferece suporte a serviços deste tipo, aumentando a segurança dos dados em streaming. É uma tecnologia de apoio e para serviços específicos (todos eles previstos somente para os Estados Unidos atualmente) que não irá interferir no funcionamento do processador em relação aos arquivos pessoais do usuário.

 

Para mais informações, acesse o artigo original (em inglês) de Nick Knupffer ou pergunte para nós pelo Twitter ou Facebook.

 

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Já imaginou como as crianças do futuro vão interagir com seus brinquedos? Os pesquisadores dos laboratórios da Intel trabalham diariamente para desenvolver novas tecnologias que facilitam certas tarefas e tornam possíveis tantas outras. Isso não quer dizer que eles não tenham tempo para se divertir com seu trabalho. Prova disso é o desenvolvimento de um projeto curioso, que reúne realidade aumentada com um dos brinquedos mais tradicionais do planeta.

 

Apoiados em peças de Lego, câmeras de profundidade, projetores e alta capacidade de processamento, os pesquisadores estão utilizando o sistema de reconhecimento formado por estes itens para dar os primeiros passos no que era o sonho de muita criança: dar vida ao seu brinquedo. Como um trampolim para a imaginação, já é possível visualizar o dragão cuspindo fogo numa casa, assim como os bombeiros apagando as chamas em seguida.

 

É claro que há muito a ser aprimorado ainda, mas o vídeo abaixo dá uma ideia da quantidade praticamente infinita de cenários que poderiam ser programados e aperfeiçoados nos próximos anos.